メイン ミッション のビジュアル編集 Top > メイン ミッション 基本メインの発生は一本道なのですが、セカンドも色々発生するのでナンバー振ってます誰でも簡単に編集できるようにしました。スマホからも可能です。テキスト方式なのでエンターで改行可能、元に入ってる文字も消去可能です。#ref(enpitu.png)で編集#ref(plus.png)で行の追加ができます。右側の#ref(close.png)(ON)#ref(enpitu.png)(OFF)で編集の切り替えが可能もし簡単編集ができなくなっていたら上部の編集か各項目の鉛筆アイコンから編集ページを開き「通常編集モードに切り替える」を押すmod=closeを探してmod=openにしてください #table_edit2(td_edit=off,title_c=2,form=text|text|textarea|textarea|textarea|textarea,,table_mod=open){{|~No.|~ミッション|~発生条件|~詳細|~報酬|~備考|h|1|コマースギルドへ|1年目1月(春)2日|①プレスリーと話す(コマースギルド)|プレスリー友好度+10&br;EXP+100|チュートリアル&br;期限なし&br;①選択肢で分岐しない||2|ビルダー試験|メイン ミッション「コマースギルドへ」クリア後|①クラフトする(作業台)&br;②プレスリーと話す&br;③クラフトする(組立ステーション)&br;④プレスリーと話す|プレスリー友好度+10&br;EXP+150&br;ビルダーライセンス×1|チュートリアル&br;期限なし&br;①シンプルな斧×1&br; つるはし×1&br;シンプルな斧(木材×5、石×8)&br;つるはし(木材×8、石×5)&br;木や石は家周辺に落ちている&br;シンプルな斧はトータルツールで購入してもよい&br;③石のかまど×1&br;各アイテムは進行時に一度でもインベントリに入っていればよい&br;||3-1|作業場の登録|メイン ミッション「ビルダー試験」クリア後|①ゲイルと話す&br;②プレスリーと話す(コマースギルド)|EXP+300&br;評判ポイント+30|チュートリアル&br;期限なし&br;①作業場の名前を決める&br;&color(blue){以降は旧世界のパーツが必要なため廃遺跡#1へ};&br;派生ミッション:あいさつ回り||3-2|あいさつ回り|メイン ミッション「作業場の登録」クリア後翌日|①ゲイルと話す&br;②話す|EXP+50&br;評判ポイント+50&br;友好度やアイテムについては備考を参照|チュートリアル&br;期限なし&br;②店を持っている住人&br; ドクター・シュー/友好度+10、ハーブ×3&br; ジャンゴ/友好度+10、ジュース(作れない料理)×1&br; ポール/友好度+10、硬材×3&br; マーズ/友好度+10、石レンガ×2&br; キャロル/友好度+10、ファイバークロス×2&br; アルバート/友好度+10、大理石×3&br; ソフィー/友好度+10、ミルク×1&br;実際に店舗に行く必要はなく、それぞれの店主に話しかければOK|||不思議なデータディスク|データディスク入手後|①ペトラと話す(研究所)|ペトラ友好度+10&br;EXP+250&br;アンロック:データディスクのリサーチ(施設)|期限なし&br;以降、データディスクを指定枚数渡すごとに後日図面が郵送される|||謎のデータディスク2|データディスク入手後|①リーと話す|リー友好度+10&br;EXP+250&br;コットンの種×3&br;アンロック:光の教会(施設)|期限なし&br;①データディスク×1を回収される&br;以降、光の教会にてデータディスクで買い物が可能|||考古学|遺物のピース入手後|①ペトラと話す|EXP+600|期限なし|||不思議なメガネ|レンズ×2入手後|①レンズ×2を持所した状態で研究所に行く&br;②1日待つ&br;③マーリンと話す|EXP+300&br;評判ポイント+30&br;色覚補正メガネ×1|期限なし|||色覚補正メガネ|メイン ミッション「不思議なメガネ」クリア後|①色覚補正メガネ×1を持所した状態でサンワと話す|全員友好度+10&br;EXP+1000&br;Gols+500&br;アンロック:ヘアサロン(店舗)|期限なし&br;①選択肢で分岐しない&br;2つ目の選択肢を選んだとしても後日手紙が届き報酬を受け取る事ができる||4|アンバー島への橋|メイン ミッション「作業場の登録」クリア後|①クラフトする&br;②マップ(Mキー)のアンバー島前に設置する&br;③アントワーヌと話す|EXP+1000&br;Gols+1800&br;評判ポイント+150&br;アンロック:アンバー島(Amber Island)&br;アンロック:廃遺跡#2(遺跡)|アンバー島ストーリー&br;期限なし&br;①橋台×2&br; 橋脚×1&br;翌日プレスリーが伝えに来る&br;翌日集会発生(日曜以外でも)||5-1|アンバー島の洞窟|メイン ミッション「アンバー島への橋」クリア後|①クラフトする&br;②アンバー島の洞窟に行く&br;③青くて大きいロブツムリを倒す(ボスモンスター)&br;④右通路奥で発電機設置イベント&br;⑤ゾクネズミを倒しつつ、NPCの盗まれたアイテムを回収して奥へ&br;(最奥の光る地面、または降りた左手の扉から一旦帰れる)&br;(洞窟入り口の光ってる場所から最奥へ直行可能)&br;⑥子分のゾクネズミを倒す(モンスター)&br;⑦プリンスゾクネズミを倒す(ボスモンスター)&br;⑧NPCの盗まれたアイテムを回収する&br;⑨ドアから出る&br;⑩出た直後イベント発生&br;⑪ゲイルと話す&br;⑫NPCの盗まれたアイテムを返却する(任意)|EXP+2000&br;Gols+1000&br;評判ポイント+40&br;追加報酬&br;評判ポイント+200&br;エネルギー石×5&br;|アンバー島ストーリー&br;期限なし&br;取り返しのつかない要素&br;NPCの盗まれたアイテムの返却はミッションに含まれない&br;返却は必須ではなく、自宅に設置してもよい&br;(ガストには返却しても不要だと断り返してくる)&br;①交換式バッテリー×1&br;⑤NPCの盗まれたアイテム&br;ガストのランプ&br;エミリーのバケツ&br;レミントンの靴&br;マーサのなべ&br;⑧NPCの盗まれたアイテム&br;プレスリーのソファ&br;マクドナルドの陶製水差し&br;⑨市民自警団の井戸のそばに出られる&br;⑩サム友好度+10&br;⑫返却した場合&br;レミントン&br;友好度+10&br;エミリー&br;友好度+10, 卵×5&br;プレスリー&br;友好度+10&br;マーサ&br;友好度+10, パン×3&br;マクドナルド&br;友好度+10&br;ガスト&br;友好度+10&br;鉄の剣があれば戦闘は楽&br;インベントリの空きを多めにする&br;(鉄の剣と発電機だけでもいい)&br;(水晶の鉱床があるため鉄のつるはしはあってもいい)&br;樽、木箱、壺などは壊せる&br;(樽や木箱の中にもゾクネズミが居る場合も)&br;ボスは何度負けてもリトライできる&br;プリンスゾクネズミを倒してから出ると洞窟に入れないので金策するなら注意||5-2|おそろし洞窟|メイン ミッション「アンバー島の洞窟」「ポルティア退散2」クリア後|①クラフトする(作業台)&br;②設置する&br;③ゲイルと話す|EXP+2000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+80 |アンバー島ストーリー&br;期限なし&br;①おそろし洞窟の垂れ幕×1&br; おばけの爪の木×1&br;②「おそろし洞窟の垂れ幕」を設置するには入り口裏手側からジャンプで岩を登っていくとやりやすい |||取り立て人|メイン ミッション「アンバー島への橋」クリア後の火曜日|①ゲイルと話す&br;②マーサと話す&br;③アイザックと話す&br;④話す&br;⑤週末まで待つ|職人の道具箱×1&br;(カットシーン後道に落ちている)|借金取りストーリー&br;期限なし&br;④アーロ&br; レミントン&br; サム&br;⑤会話で正体を知っている事を明かすと2人相手にスパーリングが始まるが、勝敗は展開に影響しない|||ポルティア退散|メイン ミッション「取り立て人」クリア後|①郵便ポストを修理する&br;②アーロと話す|EXP+500|借金取りストーリー&br;期限なし&br;①木材×2|||ポルティア退散2|メイン ミッション「ポルティア退散」クリア後|①資材ボックスを修理する&br;②アンバー島に行く&br;③洞窟に入る&br;④タス,ハスを倒す&br;⑤アーロと話す|EXP+500|借金取りストーリー&br;期限なし&br;①木の板×2&br;資材ボックスは郵便ポストの隣|||お祝いのプレゼント|毎年1月(春)12日|①輝く陽光の日のプレゼントをゲイルに渡す|ゲイル友好度+○&br;評判ポイント+○&br;&color(red){渡すもので変動};|期限1月(春)18日&br;オススメはコウテイハカセウオかコウテイケンカウオ&br;ゲイル友好度+2&br;全員の友好度+15&br;いも虫&br;ゲイル友好度&color(red){-2};&br;評判ポイント&color(red){-1};&br;動物の糞&br;ゲイル友好度&color(red){-50};&br;評判ポイント&color(red){-50};|||危険な遺跡|1年目1月(春)17日以降&br;トータルツール横の階段上がって右側の扉|①サム、レミントン、アーロの誰かと戦う&br;(勝たなくてOK、時間内ローリング等で逃げまくる)|サム友好度+10&br;レミントン友好度+5&br;アーロ友好度+5&br;経験値+400&br;アンロック:崩壊の荒れ地(Collapsed Wasteland)&br;アンロック:排水プラント(遺跡)|期限なし&br;スパーリングするとスタミナ&color(Red){-15};&br;勝利で友好度+1&br;Golsとアイテム||6|ディーディー車両の組立(1)(2)(3)(4)(5)|メイン ミッション「アンバー島の洞窟」クリア後翌々日|①クラフトする&br;②アントワーヌに渡す|EXP+1000&br;Gols+1800&br;評判ポイント+200|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;(1)(2)(3)(4)(5)①ディーディー車両×1&br;②実績(トロフィー)を取りたいなら既に組立済みのディーディー車両4~5つを持って朝一番にコマースギルドヘ&br;5つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち||7-1|ディーディーはここに停車します|メイン ミッション「ディーディー車両の組立」クリア後|①ゲイルと話す&br;②クラフトする&br;③設置する&br;④ゲイルと話す|EXP+600&br;Gols+100&br;評判ポイント+40|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;②ディーディーストップ×3&br;全5か所のうちの3か所を担当する&br;残り2か所はヒギンズが担当する&br;クリア後、新エリアが解放された際に既定の場所に自分でディーディーストップを設置することができる||7-2|ディーディーストップの図面|メイン ミッション「ディーディーはここに停車します」受注後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ|EXP+200|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×3&br;このミッションが完了すると翌日からヒギンズも設置を始める||8|明かりを灯そう(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「ディーディーはここに停車します」クリア後翌日|①クラフトする&br;②設置する&br;③アントワーヌと話す|EXP+500&br;Gols+800&br;評判ポイント+40|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;(1)(2)(3)(4)①街灯×2&br;レシピ:街灯&br;レシピは受注時貰う&br;②&br;中央広場×3&br;タウンホール裏の公園×1&br;廃遺跡#1×1&br;墓地×1&br;市民自警団×1&br;廃遺跡#2×1&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち||9-1|フェンスの修理|1年目(春)1月8日&br;手紙で依頼される |①用意する&br;②ダワと話す|ダワ友好度+10&br;Exp+500&br;Gols+150|ツリーファームストーリー&br;期限14日&br;①木の板×5||9-2|パンバットの大発生|メイン ミッション「フェンスの修理」「ディーディーはここに停車します」クリア後&br;手紙が届く|①研究所に行く&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤ツリーファームに行く|ダワ友好度+10&br;アーディット友好度+10&br;Exp+1000&br;Gols+500&br;評判ポイント+40|ツリーファームストーリー&br;期限なし&br;②選択肢で分岐する&br;<簡単>&br;データディスク×3&br;<複雑>&br;データディスク×5&br;<両方>&br;データディスク×8&br;ペトラ友好度+10&br;図面は後からでも入手できるが割高になる&br;③分岐により入手するものが異なる&br;<簡単>&br;拡声器の図面&br;<複雑>&br;ラジカセの図面&br;<両方>&br;拡声器の図面、ラジカセの図面&br;④拡声器×1もしくはラジカセ×1||9-3|ツリーファームの防衛|メイン ミッション「パンバットの大発生」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤クラフトする&br;⑥ツリーファームに行く|ダワ友好度+10&br;アーディット友好度+10&br;Exp+1800&br;Gols+1500&br;評判ポイント+150&br;アンロック:ツリーファーム(店舗)|ツリーファームストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×6&br;④水流エンジン×1&br; 水車×1&br;水車の組立には組立ステーションLv.2が必要&br;⑤貯水槽×1&br; 散水機×4||10|バサーニオエレベーター|メイン ミッション「ディーディーはここに停車します」クリア後&br;ピーチ広場の噴水汚染イベント後|①用意する&br;②クラフトする&br;③エレベーターを修理する|ゲイル友好度+20&br;アーロ友好度+10&br;EXP+2500&br;Gols+3500&br;評判ポイント+200&br;アンロック:バサーニオ高地(Bassanio Heights)|WOW工業ストーリー&br;期限なし&br;①硬材の板×10&br; アイアンウッドの板×5&br; 炭素鋼の延べ棒×6&br;②エレベーター操作盤×1||11|汚染された水|メイン ミッション「バサーニオエレベーター」クリア後翌々日|①用意する&br;②漏れているパイプを修理する&br;③出口を見つける&br;④子分たちを倒す&br;⑤汚泥を止める&br;⑥出口を見つける&br;⑦ゲイルと話す|ゲイル友好度+10&br;EXP+1250&br;Gols+1000&br;評判ポイント+75|WOW工業ストーリー&br;期限なし&br;①鋼板×4&br; 溶接棒×5&br; バルブ×2&br;このミッションのボスであるネズミキングは強敵です。回復アイテムはもちろんですが、攻撃パターンをよく見極めて前転を上手く活用しながら立ち回りましょう。||12-1|墜落したステーション|メイン ミッション「汚染された水」クリア後翌日|①用意する&br;②穴をふさぐ&br;③市民自警団に行く|レミントン友好度+10&br;アーロ友好度+10&br;サム友好度+10&br;EXP+1500&br;Gols+800|アックストーリー&br;期限なし&br;①溶接棒×4&br; 鋼板×8||12-2|アックの修理|メイン ミッション「墜落したステーション」クリア後|①アックと話す&br;②アックにミルクを渡す&br;③アックの脚を修理する&br;④アックの頭を修理する&br;⑤ゲイルと話す|ゲイル友好度+20&br;EXP+500&br;Gols+200&br;アンロック:アック(NPC)&br;アンロック:遺物スキャナーのアップグレード(遺跡)|アックストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;取り返しのつかない要素あり&br;この時しか手に入らない限定アイテムがいくつかあります&br;③自警団内の物を拾う&br; ほうき&br; モップ&br; ラバーカップ(最後に試す)&br;④自警団内の物を拾う&br; 水用バケツ&br; 鉢&br; 鍋(最後に試す)&br;橋とトンネルに必要な資材をこの時点でしっかり準備する事。||13|建設クレーン|メイン ミッション「アックの修理」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アルバートに渡す|アルバート友好度+20&br;EXP+3200&br;Gols+4000&br;評判ポイント+90&br;書類棚×1&br;アンロック:博物館(博物館への寄贈)|期限27日&br;②データディスク×5&br;④建設用クレーン×1&br;作業台をLv3にアップグレードしないと作れない&br;クリア後、翌日から博物館の建設開始、完成に一週間以上かかる||14-1|ポルティア橋(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「建設クレーン」受注から数日後、ゲイルからサンドロックへの橋建設が発表された翌日に市庁舎で会議に参加&br;さらに翌日コマースギルドに貼りだされる|①クラフトする&br;②アルバートに渡す|(1)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+5000&br;Gols+2400&br;評判ポイント+175&br;(2)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+2400&br;Gols+1200&br;評判ポイント+120&br;(3)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+4000&br;Gols+1500&br;評判ポイント+150&br;(4)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+2400&br;Gols+1200&br;評判ポイント+120|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限9日&br;(1)①鋼鉄製フレーム×8&br;ゲーム内の表記は「×6」&br;(2)①硬化粘土×10&br;ゲーム内の表記は「硬質粘土」&br;(3)①ケーブル×6&br;ゲーム内の表記は「×2」&br;(4)①橋用照明×6&br;ゲーム内の表記は「×2」&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち||14-2|ポルティア橋(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「ポルティア橋」のコミッションが貼りだされてから3日後&br;(「ポルティア橋」が完了していなくても貼りだされるので注意)|①クラフトする&br;②アルバートに渡す|アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+9000&br;Gols+2600&br;評判ポイント+200&br;アンロック:ユーフォーラ砂漠(Eufaula Desert)&br;アンロック:砂漠の廃遺跡(遺跡)|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限7日&br;(1)(2)(3)(4)①橋塔×1&br; 鉄桁×1&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち||15|ユーフォーラトンネル(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「ポルティア橋」クリア後|①クラフトする&br;②アルバートに渡す|(1)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;(2)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;(3)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;(4)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1500&br;評判ポイント+60|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし&br;(1)①木製支柱×4&br;(2)①大型パイプ×2&br;(3)①アイアンウッドの板×6&br;(4)①鋼鉄殻×2&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち||16|ユーフォーラトンネル|メイン ミッション「ユーフォーラトンネル」(1)(2)(3)(4)クリア後|①トンネルに向かう&br;②トンネルに入る&br;③トンネルを出る|EXP+300&br;アイテム絵画:遠き山に×1&br;ドライアプリコット×5&br;軟こう×5|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし||17|インガル坑道での救出|メイン ミッション「ユーフォーラトンネル」クリア後|①インガル坑道に向かう&br;②坑道を探索する&br;③エネルギー石を見つける&br;④スイッチを起動する&br;⑤坑道のさらに奥に入る&br;⑥ボスを倒す&br;⑦坑道を出る|レミントン友好度+20&br;アーロ友好度+20&br;サム友好度+20&br;ミント友好度+20&br;評判ポイント+90&br;EXP+1400&br;Gols+1600&br;アンロック:インガル坑道(遺跡)|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし||18|ドリルマシーン|メイン ミッション「インガル坑道での救出」クリア後|①クラフトする&br;②ミントに渡す|ミント友好度+20&br;EXP+9000&br;Gols+3000&br;評判ポイント+220|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし&br;①ドリルマシーン×1&br;達成前にアルミ系の素材を作れるようにすること&br;これ以降はアルミ系も出番が多くなる||19|南ブロックの開発(1)(2)(3)(4)(5)|メイン ミッション「ドリルマシーン」クリア後|①クラフトする&br;②アントワーヌに渡す|(1)&br;EXP+2000&br;Gols+3000&br;評判ポイント+50&br;(2)&br;EXP+2000&br;Gols+3600&br;評判ポイント+60&br;(3)&br;EXP+2000&br;Gols+5000&br;評判ポイント+75&br;(4)(5)&br;EXP+2000&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;アンロック:南ブロック取引所(施設)|南ブロックストーリー&br;期限28日&br;(1)①煙突屋根×1&br;レシピ本は受注時貰う&br;(2)①アイアンウッド支柱×2&br;レシピ本は受注時貰う&br;(3)①バス停×1&br;レシピ本は受注時貰う&br;(4)(5)①木の合板×10&br;5つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち||20|車両ピット|メイン ミッション「ドリルマシーン」クリア後|①クラフトする&br;②設置する&br;③アルバートと話す|アルバート友好度+20&br;評判ポイント+150&br;EXP+4000&br;Gols+5000|南ブロックストーリー&br;期限なし&br;①給水塔×1&br; 充電ステーション×1||21|砂漠の風|メイン ミッション「ドリルマシーン」クリア後?&br;日数経過が特に必要な模様|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④話す&br;⑤図面を待つ&br;⑥クラフトする&br;⑦設置する|アルバート友好度+20&br;ミント友好度+20&br;EXP+12000&br;Gols+18000&br;評判ポイント+300|南ブロックストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④フィリス&br; ノラ&br;⑥風力タービン×3||22、23|長距離バス(1)(2)|メイン ミッション「砂漠の風」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アントワーヌに渡す|EXP+5000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+160|南ブロックストーリー&br;期限14日&br;②ディスク×5&br;(1)(2)④長距離バス×1&br;2つのコミッションが貼りだされる|||気球で大儲け|メイン ミッション「車両ピット」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤設置する&br;⑥ゲイルと話す|ゲイル友好度+30&br;EXP+4500&br;Gols+4000&br;評判ポイント+200&br;アンロック:気球(NPCと遊ぶ)|期限なし&br;②データディスク×5&br;④熱気球×3&br; 気球乗り場×1||24|西の台地|メイン ミッション「長距離バス」クリア後&br;朝家を出る|①クラフトする&br;②設置する&br;③マリと話す|EXP+500&br;Gols+10000&br;評判ポイント+120&br;アンロック:西の台地(Western Plateau)|西の台地ストーリー&br;期限なし&br;①エレベーター×1&br;図面は受注時貰う&br;クリア後、西の台地へ行けるようになり、火成岩とゼオライトを採石できる&br;||25|マリとの冒険|メイン ミッション「西の台地」クリア後&br;手紙が届く|①用意する&br;②西の台地の遺跡に入る&br;③上級エンジンを設置する&br;④スイッチを見つける&br;⑤調査を続ける&br;⑥ボスを倒し、この場を去る|EXP+5000&br;Gols+10000&br;旅人のショートボトムス×1|西の台地ストーリー&br;期限なし&br;①上級エンジン×2&br;ボス撃破後スイッチを入れると宝箱とSP回復鍋が復活するので、先に全て回収しておけば中身が2個ずつ手に入る(ps4中身も鍋も復活せず22/07/21)&br;「サファイアの指輪」のレシピ本あり&br;⑥遺跡に入れなくなるので宝箱の取り逃しの無いように|||温泉リゾート|メイン ミッション「西の台地」クリア後&br;手紙が届く|①手紙を待つ&br;②ペトラと話す&br;③用意する&br;④図面を待つ&br;⑤クラフトする&br;⑥設置する&br;⑦ゲイルと話す|EXP+4000&br;Gols+16000&br;評判ポイント+220&br;チェーンソー×1&br;アンロック:温泉(施設)|期限なし&br;③データディスク×5&br;⑤自動水流エンジン×1&br; ボイラー×1&br;||26|ポルティア港(1)(2)(3)(4)(5)|メイン ミッション「マリとの冒険」クリア後&br;ムーサが来訪&br;翌日にある集会後&br;手紙が届く|①クラフトする&br;②アントワーヌに渡す|EXP+2000&br;Gols+2000&br;評判ポイント+80&br;アンロック:港湾取引所(施設)&br;アンロック:工場(クラフト)|ポルティア港ストーリー&br;期限28日&br;(1)①防水布×10&br;(2)(3)①コンクリート×10&br;(4)(5)①火成岩レンガ×10&br;ゲーム内の表記は「火成岩」&br;5つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち&br;コンクリートに備えてゼオロラの木を植えておくと楽&br;火成岩は西の台地の赤い石&br;説明では56日以内と28日以内と書かれているが実際の期限は半分?&br;クリア後、翌日からポルティア港の建設開始、完成に一週間以上かかる||27|道を照らすもの|メイン ミッション「マリとの冒険」クリア後&br;ムーサが来訪&br;翌日にある集会後&br;手紙が届く|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アルバートに渡す|アルバート友好度+20&br;EXP+4000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+120|ポルティア港ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④航海灯×1&br;ゲーム内の表記は「灯台用ビーコン」||28|港のクレーン|メイン ミッション「道を照らすもの」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤設置する|EXP+5000&br;Gols+15000&br;評判ポイント+200&br;絵画:少女×1|ポルティア港ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④港用クレーン×1||29|燃えた倉庫|メイン ミッション「どろぼう」クリア後|①ペトラと話す&br;②手紙を待つ&br;③WOW工業でACユニットを探す&br;④アルバートに渡す|アルバート友好度+30&br;EXP+1000&br;Gols+2500&br;アンロック:遺物スキャナーのアップグレード(遺跡)|ポルティア港ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;&color(red){最初のカットシーンはNPCとのデートや遊びの約束がある日またはイベントの日には発生しない。};&br;取り返しのつかない要素&br;このミッションは全部で3回しかない「バケネズミ」の撮影チャンスです。取り忘れている人は忘れないようにしましょう&br;③目的地の左側に近づくと開きます&br;クリア後、ゲイルから手紙が届き、その後しばらくの間はトディが市民自警団に拘束されてプレゼントや遊びの誘いが出来なくなる||30|どろぼう|メイン ミッション「港のクレーン」クリア後&br;ピーチ広場でのマーリンとリーのイベントシーンから始まる&br;その後市庁舎で追加イベントがあり、翌日ノラからミッション開始|①サムと話す&br;②研究所のまわりを調べる&br;③隠れ家に行く&br;④洞窟を探索する&br;⑤タス,ハスを倒す&br;⑥位置情報探知機を探す&br;⑦マーリンと話す&br;⑧ノラと話す|ノラ友好度+20&br;EXP+200&br;Gols+500&br;ゼオロラの木の種×3|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②博物館右の隙間から研究所の裏へ回る&br; 落ちているタスの帽子を見つける&br;④大岩から逃げる所が最大の難所&br;ペーパーフラワーやハーモニカ等の回復力UP効果のあるアクセサリーを装備するのも手(アイテム)||31|スターライト島へのボート|メイン ミッション「港のクレーン」クリア後&br;朝家を出る|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アントワーヌに渡す|EXP+3000&br;Gols+10000&br;評判ポイント+100&br;軍服(下)×1&br;アンロック:スターライト島(施設)|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④足こぎボート×1||32|スターライト島の冒険|メイン ミッション「スターライト島へのボート」クリア後|①港に行く&br;②スターライト島の遺跡に入る&br;③探索を始める&br;④ドアを修理する&br;⑤エレベーターを修理する&br;⑥探索を続ける&br;⑦敵を倒す&br;⑧探索を続ける&br;⑨遺跡から出る|EXP+2500&br;Gols+2000|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②島についた後は時間が止まるので遺跡に入る前に周辺の採集や宝箱を探すのをおすすめ&br;(ps4波が打ち寄せる浜辺に降りてしまうと、水に触れた判定が延々繰り返されアプリケーション終了以外何もできなくなる)&br;④銅線×3&br;敵から入手&br;⑤上級エンジン×1&br;敵から入手&br;⑨遺跡に入れなくなるので宝箱の取り逃しの無いように|||アップリフトのプレゼント|メイン ミッション「燃えた倉庫」クリア後|①チップを用意して研究所に行く|EXP+500&br;Gols+500|シンプルな回路×1&br;チップセット×3&br;自宅を出るとペトラが訪れ依頼される&br;カットシーンあり|||フェイスリフターを設置しよう|「アップリフトのプレゼント」完了後|①診療所にフェイスリフターを設置する|評判ポイント+50&br;EXP+500&br;Gols+500|フェイスリフターはアバター変更用の装置&br;ヘアサロンではいじれなかった箇所を変更できるようになる||33|パーフェクトトラップ(1)|メイン ミッション「スターライト島の冒険」クリア後&br;まずマリから手紙が届き、翌日に会議が開かれることを告げられる&br;翌日市庁舎へ入ると会議が始まり、ミッション開始|①アックと話す&br;②クラフトする&br;③アーロに渡す|EXP+1000&br;Gols+5000&br;評判ポイント+40|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②預言者の模型×1&br;図面はアックから貰う&br;&br;||34|パーフェクトトラップ(2)|メイン ミッション「パーフェクトトラップ」クリア後|①アーロと話す&br;②クラフトする&br;③アーロと話す&br;④西の台地の遺跡に行く&br;⑤トラップを仕掛ける&br;⑥ローグナイトを倒す|EXP+1500&br;Gols+4000|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;①ゲイルが夕べの集会で嘘の情報を流す予定になっているが、夕べの集会まで待つ必要は無い&br;②トラップ装置×1&br;レシピ本はアーロから貰う&br;クリア後、ジャンゴから手紙が届き、ミッションマークが付き、ジャンゴと話すとジャンゴ友好後+5&br;さらに、アイザックにミッションマークが付き、アイザックと話すとアイザック友好後+5|||トディのパインコック観察記録|トディ釈放後|①観察記録をペトラに届ける|トディ友好度+10&br;ペトラ友好度+10&br;EXP+500&br;Gols+500|崩壊の荒れ地のまつぼっトリ生息地にイベント・マーカーが出る&br;「理想のブリーダー」まで一連のミッション|||パインコックの罠||①まつぼっトリを捕える罠を用意する|ゲイル友好度+10&br;EXP+2000&br;Gols+500|上位箱わな×5&br;自宅を出るとゲイルが訪れ依頼される|||パインコックをなだめよう||①スターライト島にスピーカーを設置する|トディ友好度+15&br;EXP+400&br;Gols+500|「パインコックの罠」完了後にトディから手紙が届きスターライト島に行くと発生&br;カットシーンあり|||理想のブリーダー||①ペトラに相談する&br;②自動給餌器を設置する|トディ友好度+20&br;評判ポイント+20&br;EXP+800&br;Gols+500|後日、ゲイルから感謝の手紙が届き、2000Golsと金のトロフィー、料理を得られる||35|沼地への道|メイン ミッション「パーフェクトトラップ」クリア後&br;朝家を出る&br;タウンホールでイベントが発生&br;翌日、手紙が届く|①ルートを西か東か選択する&br;②クラフトする&br;③設置する&br;④ウルスラと話す&br;⑤ゲイルと話す|EXP+10000&br;冒険者のジャケット×1&br;冒険者のズボン×1&br;<西>&br;Gols+15000&br;評判ポイント+150&br;<東>&br;Gols+5000&br;評判ポイント+50&br;アンロック:暗い沼地(Somber Marsh)|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;①選択肢で分岐する&br;西と東どちらのルートを選ぶかで貰う図面が違う&br;詳細はクラフト/店舗研究所欄&br;選ばなかった反対側はヒギンズが担当する&br;②分岐によりクラフトするものが異なる&br;<西>&br;1段階目&br;改良型制御装置×1&br;合成鉄桁×1&br;高性能リフト×1&br;アイアンウッド支柱×2&br;2段階目&br;木製支柱×4&br;改良合板×15&br;鋼板×10&br;<東>&br;金属製スロープ×1||36|1つ目の鍵|メイン ミッション「沼地への道」クリア後|①遺跡に入る&br;②あたりを調べる&br;③発電室に行く&br;④ペトラと話す&br;⑤図面を待つ&br;⑥クラフトする&br;⑦扉を作動させる&br;⑧探索を続ける&br;⑨AIロボットを倒す&br;⑩スイッチを起動する&br;⑪ウルスラと話す|EXP+6000&br;Gols+5000&br;評判ポイント+60|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;⑥工業用変圧器×1||37|2つ目の鍵|メイン ミッション「1つ目の鍵」クリア後&br;朝家を出る|①遺跡に入る&br;②探索する&br;③ゲートを修理する&br;④先へ進む&br;⑤AIロボットを倒す|EXP+4000&br;Gols+2000|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;③材料不要&br;「レッドホーク」のレシピ本あり||38|換気扇|メイン ミッション「2つ目の鍵」クリア後&br;朝家を出る|①クラフトする&br;②設置する&br;③ウルスラと話す|EXP+4000&br;Gols+10000&br;評判ポイント+100|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;①排気ファン×1&br;図面は受注時貰う||39|3つ目の鍵|メイン ミッション「換気扇」クリア後&br;手紙が届く|①入口に行く&br;②遺跡を探索する&br;③扉を修理する&br;④探索を続ける&br;⑤制御装置を修理する&br;⑥探索を続ける&br;⑦AIピッグを倒す|EXP+6000&br;Gols+2000&br;アンロック:暗い沼地の廃遺跡(遺跡)|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;取り返しのつかない要素&br;アーディットとの友好度を大事にしている人は参照&br;③鋼線×3&br;敵から入手&br;⑤シリコンチップセット×1&br;敵から入手&br;クリア後、早朝サムが次のミッション「オールソース」開始を告げに来ると自警団メンバーは遺跡周辺に固まりミッション完了までイベントにも参加しなくなる||40|オールソース|メイン ミッション「3つ目の鍵」クリア後&br;朝家を出る|①合流する&br;②スカイシャークを倒す|EXP+6000&br;Gols+1500|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;クリアするまで自警団メンバーが集合場所から動かない||41|オールソースに向かう|メイン ミッション「オールソース」クリア後|①遺跡に入る&br;②中に入る方法を探す&br;③先に進む|EXP+6000&br;Gols+1500|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;このミッションから「最後の戦い」まで一続きのミッションです&br;「最後の戦い」時に街を出れば一時戦線離脱できますが、ミッションクリアするまで街は通常時に戻りません||42|空飛ぶシャーク|メイン ミッション「オールソースに向かう」クリア後に続いて発生|①先に進む&br;②ライダー(ウルスラ)を倒す&br;③先に進む|EXP+6000&br;Gols+2000&br;サファイア×10|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;①②選択肢で分岐する&br;分岐により戦う相手が異なる&br;<右>&br;ウルスラ&br;追加報酬&br;サファイア×3&br;レザーベルト×1&br;磁気ブレスレット×1&br;EXP+1900&br;<左>&br;ライダー&br;追加報酬&br;サファイア×3&br;レザーベルト×1&br;極上万年筆×1&br;EXP+1900||43|最後の戦い|メイン ミッション「空飛ぶシャーク」クリア後に続いて発生|①中央広場に行く&br;②オールソースを倒す&br;③ローグナイトを倒す|EXP+15000&br;Gols+10000&br;アンロック:最奥の遺跡(遺跡)|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;②③オールソース、ローグナイトと連戦の上強敵なので要注意&br;回復アイテムの他にスタミナにも注意&br;戦闘が終了すると強制的に1日が終了し、翌日になります||44|復旧|メイン ミッション「最後の戦い」クリア後&br;朝家を出る&br;|①協力内容を選択する&br;②クラフトする&br;③アルバートに渡す|EXP+10000|期限なし&br;①選択肢で分岐する&br;分岐によりクラフトするものが異なる&br;<ポルティアスクールのみ>&br;火成岩レンガ×50&br;石レンガ×100&br;木の合板×30&br;アルミ板×20&br;<東門(中央広場)のみ>&br;コンクリート×20&br;石レンガ×50&br;木製支柱×4&br;防水布×10&br;<両方>&br;火成岩レンガ×50&br;コンクリート×20&br;石レンガ×150&br;木の合板×30&br;アルミ板×20&br;木製支柱×4&br;防水布×10&br;③追加報酬&br;<両方>&br;評判ポイント+100&br;クリア後、門や学校は時間経過と共に自然に直る||45|オールソースと話す|メイン ミッション「最後の戦い」クリア後&br;手紙が届く|①アックと話す&br;②研究所に行く|EXP+1000&br;Gols+500|オールソースAI対話ストーリー&br;期限なし||46|オールソースの電源|メイン ミッション「オールソースと話す」クリア後に続いて発生|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤設置する|EXP+8000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+30|オールソースAI対話ストーリー&br;期限なし&br;①データディスク×5&br;④高圧電源×1&br;これを達成すると父親「パ」が出現してしまう||47|マリの帰還|メイン ミッション「最後の戦い」クリア後&br;朝家を出る|①マリと話す|EXP+2000&br;多機能ナイフ×1|オールソースAI対話ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり||48|ジェットエンジン|メイン ミッション「ビルダー対決」受注後|①アーロと話す&br;②オールソースと話す&br;③クラフトする|EXP+1000|父親「パ」ストーリー&br;期限なし&br;③ジェットエンジン×1&br;図面はオールソースから貰う||49|ランディングギア|メイン ミッション「ビルダー対決」受注後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする|EXP+1000|父親「パ」ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④ランディングギア×1||50|ビルダー対決|父親「パ」出現後|①クラフトする&br;②プレスリーと話す&br;③ロボピックライダーの試運転&br;④父親「パ」のところに戻る|プレスリー友好度+20&br;EXP+15000&br;Gols+25000&br;評判ポイント+300|父親「パ」ストーリー&br;期限なし&br;①ザ・ドランゴフライ×1&br;図面は受注時貰う&br;このミッションで手に入るロボピックライダーを使えばアンバー島の橋下流にある中州の宝箱を取りに行けます(私待つわのオルゴール)、その他高所の宝箱獲得可能に&br;クリア後、翌日起床と同時に父親「パ」が街を去るムービー、スタッフロールが流れます&br;エンディング後はそのままプレイ可能&br;派生ミッション:セカンド ミッション「Ginger's Treatment」&br;派生ミッション:セカンド ミッション「沼地の公共施設」|||ジャンゴの道場|夕べの会でゲイルが発表&br;「最後の戦い」クリア後|①夕べの会で道場建設計画を聞く&br;②翌日関連コミッション①~④が張り出される&br;③要求されたアイテムをアントワーヌに渡す|下記の各コミッション完了でそれぞれ&br;EXP+500&br;Gols+500~1000&br;評判ポイント+50|①練習用の剣×4&br;②ブロンズの剣×4&br;③金属製収納箱×2&br;④エキスパンダー×3&br;&br;達成以降、時々東門の外で青空道場が開かれるようになる。|}}#pcomment 基本メインの発生は一本道なのですが、セカンドも色々発生するのでナンバー振ってます |>|>|>|>|>|&color(blue){誰でも簡単に編集できるようにしました。&br;スマホからも可能です。&br;テキスト方式なのでエンターで改行可能、元に入ってる文字も消去可能です。};| |>|#ref(enpitu.png)|で編集|>|#ref(plus.png)|で行の追加ができます。| |右側の|#ref(close.png)|(ON)|#ref(enpitu.png)|(OFF)|で編集の切り替えが可能| |>|>|>|>|>|&color(red){もし簡単編集ができなくなっていたら上部の編集か各項目の鉛筆アイコンから&br;編集ページを開き「通常編集モードに切り替える」を押す&br;mod=closeを探してmod=openにしてください};| #br #table_edit2(td_edit=off,title_c=2,form=text|text|textarea|textarea|textarea|textarea,,table_mod=open){{ |~No.|~ミッション|~発生条件|~詳細|~報酬|~備考|h |1|コマースギルドへ|1年目1月(春)2日|①プレスリーと話す(コマースギルド)|プレスリー友好度+10&br;EXP+100|チュートリアル&br;期限なし&br;①選択肢で分岐しない| |2|ビルダー試験|メイン ミッション「コマースギルドへ」クリア後|①クラフトする(作業台)&br;②プレスリーと話す&br;③クラフトする(組立ステーション)&br;④プレスリーと話す|プレスリー友好度+10&br;EXP+150&br;ビルダーライセンス×1|チュートリアル&br;期限なし&br;①シンプルな斧×1&br; つるはし×1&br;シンプルな斧(木材×5、石×8)&br;つるはし(木材×8、石×5)&br;木や石は家周辺に落ちている&br;シンプルな斧はトータルツールで購入してもよい&br;③石のかまど×1&br;各アイテムは進行時に一度でもインベントリに入っていればよい&br;| |3-1|作業場の登録|メイン ミッション「ビルダー試験」クリア後|①ゲイルと話す&br;②プレスリーと話す(コマースギルド)|EXP+300&br;評判ポイント+30|チュートリアル&br;期限なし&br;①作業場の名前を決める&br;&color(blue){以降は旧世界のパーツが必要なため廃遺跡#1へ};&br;派生ミッション:あいさつ回り| |3-2|あいさつ回り|メイン ミッション「作業場の登録」クリア後翌日|①ゲイルと話す&br;②話す|EXP+50&br;評判ポイント+50&br;友好度やアイテムについては備考を参照|チュートリアル&br;期限なし&br;②店を持っている住人&br; ドクター・シュー/友好度+10、ハーブ×3&br; ジャンゴ/友好度+10、ジュース(作れない料理)×1&br; ポール/友好度+10、硬材×3&br; マーズ/友好度+10、石レンガ×2&br; キャロル/友好度+10、ファイバークロス×2&br; アルバート/友好度+10、大理石×3&br; ソフィー/友好度+10、ミルク×1&br;実際に店舗に行く必要はなく、それぞれの店主に話しかければOK| ||不思議なデータディスク|データディスク入手後|①ペトラと話す(研究所)|ペトラ友好度+10&br;EXP+250&br;アンロック:データディスクのリサーチ(施設)|期限なし&br;以降、データディスクを指定枚数渡すごとに後日図面が郵送される| ||謎のデータディスク2|データディスク入手後|①リーと話す|リー友好度+10&br;EXP+250&br;コットンの種×3&br;アンロック:光の教会(施設)|期限なし&br;①データディスク×1を回収される&br;以降、光の教会にてデータディスクで買い物が可能| ||考古学|遺物のピース入手後|①ペトラと話す|EXP+600|期限なし| ||不思議なメガネ|レンズ×2入手後|①レンズ×2を持所した状態で研究所に行く&br;②1日待つ&br;③マーリンと話す|EXP+300&br;評判ポイント+30&br;色覚補正メガネ×1|期限なし| ||色覚補正メガネ|メイン ミッション「不思議なメガネ」クリア後|①色覚補正メガネ×1を持所した状態でサンワと話す|全員友好度+10&br;EXP+1000&br;Gols+500&br;アンロック:ヘアサロン(店舗)|期限なし&br;①選択肢で分岐しない&br;2つ目の選択肢を選んだとしても後日手紙が届き報酬を受け取る事ができる| |4|アンバー島への橋|メイン ミッション「作業場の登録」クリア後|①クラフトする&br;②マップ(Mキー)のアンバー島前に設置する&br;③アントワーヌと話す|EXP+1000&br;Gols+1800&br;評判ポイント+150&br;アンロック:アンバー島(Amber Island)&br;アンロック:廃遺跡#2(遺跡)|アンバー島ストーリー&br;期限なし&br;①橋台×2&br; 橋脚×1&br;翌日プレスリーが伝えに来る&br;翌日集会発生(日曜以外でも)| |5-1|アンバー島の洞窟|メイン ミッション「アンバー島への橋」クリア後|①クラフトする&br;②アンバー島の洞窟に行く&br;③青くて大きいロブツムリを倒す(ボスモンスター)&br;④右通路奥で発電機設置イベント&br;⑤ゾクネズミを倒しつつ、NPCの盗まれたアイテムを回収して奥へ&br;(最奥の光る地面、または降りた左手の扉から一旦帰れる)&br;(洞窟入り口の光ってる場所から最奥へ直行可能)&br;⑥子分のゾクネズミを倒す(モンスター)&br;⑦プリンスゾクネズミを倒す(ボスモンスター)&br;⑧NPCの盗まれたアイテムを回収する&br;⑨ドアから出る&br;⑩出た直後イベント発生&br;⑪ゲイルと話す&br;⑫NPCの盗まれたアイテムを返却する(任意)|EXP+2000&br;Gols+1000&br;評判ポイント+40&br;追加報酬&br;評判ポイント+200&br;エネルギー石×5&br;|アンバー島ストーリー&br;期限なし&br;取り返しのつかない要素&br;NPCの盗まれたアイテムの返却はミッションに含まれない&br;返却は必須ではなく、自宅に設置してもよい&br;(ガストには返却しても不要だと断り返してくる)&br;①交換式バッテリー×1&br;⑤NPCの盗まれたアイテム&br;ガストのランプ&br;エミリーのバケツ&br;レミントンの靴&br;マーサのなべ&br;⑧NPCの盗まれたアイテム&br;プレスリーのソファ&br;マクドナルドの陶製水差し&br;⑨市民自警団の井戸のそばに出られる&br;⑩サム友好度+10&br;⑫返却した場合&br;レミントン&br;友好度+10&br;エミリー&br;友好度+10, 卵×5&br;プレスリー&br;友好度+10&br;マーサ&br;友好度+10, パン×3&br;マクドナルド&br;友好度+10&br;ガスト&br;友好度+10&br;鉄の剣があれば戦闘は楽&br;インベントリの空きを多めにする&br;(鉄の剣と発電機だけでもいい)&br;(水晶の鉱床があるため鉄のつるはしはあってもいい)&br;樽、木箱、壺などは壊せる&br;(樽や木箱の中にもゾクネズミが居る場合も)&br;ボスは何度負けてもリトライできる&br;プリンスゾクネズミを倒してから出ると洞窟に入れないので金策するなら注意| |5-2|おそろし洞窟|メイン ミッション「アンバー島の洞窟」「ポルティア退散2」クリア後|①クラフトする(作業台)&br;②設置する&br;③ゲイルと話す|EXP+2000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+80 |アンバー島ストーリー&br;期限なし&br;①おそろし洞窟の垂れ幕×1&br; おばけの爪の木×1&br;②「おそろし洞窟の垂れ幕」を設置するには入り口裏手側からジャンプで岩を登っていくとやりやすい | ||取り立て人|メイン ミッション「アンバー島への橋」クリア後の火曜日|①ゲイルと話す&br;②マーサと話す&br;③アイザックと話す&br;④話す&br;⑤週末まで待つ|職人の道具箱×1&br;(カットシーン後道に落ちている)|借金取りストーリー&br;期限なし&br;④アーロ&br; レミントン&br; サム&br;⑤会話で正体を知っている事を明かすと2人相手にスパーリングが始まるが、勝敗は展開に影響しない| ||ポルティア退散|メイン ミッション「取り立て人」クリア後|①郵便ポストを修理する&br;②アーロと話す|EXP+500|借金取りストーリー&br;期限なし&br;①木材×2| ||ポルティア退散2|メイン ミッション「ポルティア退散」クリア後|①資材ボックスを修理する&br;②アンバー島に行く&br;③洞窟に入る&br;④タス,ハスを倒す&br;⑤アーロと話す|EXP+500|借金取りストーリー&br;期限なし&br;①木の板×2&br;資材ボックスは郵便ポストの隣| ||お祝いのプレゼント|毎年1月(春)12日|①輝く陽光の日のプレゼントをゲイルに渡す|ゲイル友好度+○&br;評判ポイント+○&br;&color(red){渡すもので変動};|期限1月(春)18日&br;オススメはコウテイハカセウオかコウテイケンカウオ&br;ゲイル友好度+2&br;全員の友好度+15&br;いも虫&br;ゲイル友好度&color(red){-2};&br;評判ポイント&color(red){-1};&br;動物の糞&br;ゲイル友好度&color(red){-50};&br;評判ポイント&color(red){-50};| ||危険な遺跡|1年目1月(春)17日以降&br;トータルツール横の階段上がって右側の扉|①サム、レミントン、アーロの誰かと戦う&br;(勝たなくてOK、時間内ローリング等で逃げまくる)|サム友好度+10&br;レミントン友好度+5&br;アーロ友好度+5&br;経験値+400&br;アンロック:崩壊の荒れ地(Collapsed Wasteland)&br;アンロック:排水プラント(遺跡)|期限なし&br;スパーリングするとスタミナ&color(Red){-15};&br;勝利で友好度+1&br;Golsとアイテム| |6|ディーディー車両の組立(1)(2)(3)(4)(5)|メイン ミッション「アンバー島の洞窟」クリア後翌々日|①クラフトする&br;②アントワーヌに渡す|EXP+1000&br;Gols+1800&br;評判ポイント+200|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;(1)(2)(3)(4)(5)①ディーディー車両×1&br;②実績(トロフィー)を取りたいなら既に組立済みのディーディー車両4~5つを持って朝一番にコマースギルドヘ&br;5つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち| |7-1|ディーディーはここに停車します|メイン ミッション「ディーディー車両の組立」クリア後|①ゲイルと話す&br;②クラフトする&br;③設置する&br;④ゲイルと話す|EXP+600&br;Gols+100&br;評判ポイント+40|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;②ディーディーストップ×3&br;全5か所のうちの3か所を担当する&br;残り2か所はヒギンズが担当する&br;クリア後、新エリアが解放された際に既定の場所に自分でディーディーストップを設置することができる| |7-2|ディーディーストップの図面|メイン ミッション「ディーディーはここに停車します」受注後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ|EXP+200|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×3&br;このミッションが完了すると翌日からヒギンズも設置を始める| |8|明かりを灯そう(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「ディーディーはここに停車します」クリア後翌日|①クラフトする&br;②設置する&br;③アントワーヌと話す|EXP+500&br;Gols+800&br;評判ポイント+40|町の改善計画ストーリー&br;期限なし&br;(1)(2)(3)(4)①街灯×2&br;レシピ:街灯&br;レシピは受注時貰う&br;②&br;中央広場×3&br;タウンホール裏の公園×1&br;廃遺跡#1×1&br;墓地×1&br;市民自警団×1&br;廃遺跡#2×1&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち| |9-1|フェンスの修理|1年目(春)1月8日&br;手紙で依頼される |①用意する&br;②ダワと話す|ダワ友好度+10&br;Exp+500&br;Gols+150|ツリーファームストーリー&br;期限14日&br;①木の板×5| |9-2|パンバットの大発生|メイン ミッション「フェンスの修理」「ディーディーはここに停車します」クリア後&br;手紙が届く|①研究所に行く&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤ツリーファームに行く|ダワ友好度+10&br;アーディット友好度+10&br;Exp+1000&br;Gols+500&br;評判ポイント+40|ツリーファームストーリー&br;期限なし&br;②選択肢で分岐する&br;<簡単>&br;データディスク×3&br;<複雑>&br;データディスク×5&br;<両方>&br;データディスク×8&br;ペトラ友好度+10&br;図面は後からでも入手できるが割高になる&br;③分岐により入手するものが異なる&br;<簡単>&br;拡声器の図面&br;<複雑>&br;ラジカセの図面&br;<両方>&br;拡声器の図面、ラジカセの図面&br;④拡声器×1もしくはラジカセ×1| |9-3|ツリーファームの防衛|メイン ミッション「パンバットの大発生」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤クラフトする&br;⑥ツリーファームに行く|ダワ友好度+10&br;アーディット友好度+10&br;Exp+1800&br;Gols+1500&br;評判ポイント+150&br;アンロック:ツリーファーム(店舗)|ツリーファームストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×6&br;④水流エンジン×1&br; 水車×1&br;水車の組立には組立ステーションLv.2が必要&br;⑤貯水槽×1&br; 散水機×4| |10|バサーニオエレベーター|メイン ミッション「ディーディーはここに停車します」クリア後&br;ピーチ広場の噴水汚染イベント後|①用意する&br;②クラフトする&br;③エレベーターを修理する|ゲイル友好度+20&br;アーロ友好度+10&br;EXP+2500&br;Gols+3500&br;評判ポイント+200&br;アンロック:バサーニオ高地(Bassanio Heights)|WOW工業ストーリー&br;期限なし&br;①硬材の板×10&br; アイアンウッドの板×5&br; 炭素鋼の延べ棒×6&br;②エレベーター操作盤×1| |11|汚染された水|メイン ミッション「バサーニオエレベーター」クリア後翌々日|①用意する&br;②漏れているパイプを修理する&br;③出口を見つける&br;④子分たちを倒す&br;⑤汚泥を止める&br;⑥出口を見つける&br;⑦ゲイルと話す|ゲイル友好度+10&br;EXP+1250&br;Gols+1000&br;評判ポイント+75|WOW工業ストーリー&br;期限なし&br;①鋼板×4&br; 溶接棒×5&br; バルブ×2&br;このミッションのボスであるネズミキングは強敵です。回復アイテムはもちろんですが、攻撃パターンをよく見極めて前転を上手く活用しながら立ち回りましょう。| |12-1|墜落したステーション|メイン ミッション「汚染された水」クリア後翌日|①用意する&br;②穴をふさぐ&br;③市民自警団に行く|レミントン友好度+10&br;アーロ友好度+10&br;サム友好度+10&br;EXP+1500&br;Gols+800|アックストーリー&br;期限なし&br;①溶接棒×4&br; 鋼板×8| |12-2|アックの修理|メイン ミッション「墜落したステーション」クリア後|①アックと話す&br;②アックにミルクを渡す&br;③アックの脚を修理する&br;④アックの頭を修理する&br;⑤ゲイルと話す|ゲイル友好度+20&br;EXP+500&br;Gols+200&br;アンロック:アック(NPC)&br;アンロック:遺物スキャナーのアップグレード(遺跡)|アックストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;取り返しのつかない要素あり&br;この時しか手に入らない限定アイテムがいくつかあります&br;③自警団内の物を拾う&br; ほうき&br; モップ&br; ラバーカップ(最後に試す)&br;④自警団内の物を拾う&br; 水用バケツ&br; 鉢&br; 鍋(最後に試す)&br;橋とトンネルに必要な資材をこの時点でしっかり準備する事。| |13|建設クレーン|メイン ミッション「アックの修理」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アルバートに渡す|アルバート友好度+20&br;EXP+3200&br;Gols+4000&br;評判ポイント+90&br;書類棚×1&br;アンロック:博物館(博物館への寄贈)|期限27日&br;②データディスク×5&br;④建設用クレーン×1&br;作業台をLv3にアップグレードしないと作れない&br;クリア後、翌日から博物館の建設開始、完成に一週間以上かかる| |14-1|ポルティア橋(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「建設クレーン」受注から数日後、ゲイルからサンドロックへの橋建設が発表された翌日に市庁舎で会議に参加&br;さらに翌日コマースギルドに貼りだされる|①クラフトする&br;②アルバートに渡す|(1)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+5000&br;Gols+2400&br;評判ポイント+175&br;(2)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+2400&br;Gols+1200&br;評判ポイント+120&br;(3)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+4000&br;Gols+1500&br;評判ポイント+150&br;(4)&br;アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+2400&br;Gols+1200&br;評判ポイント+120|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限9日&br;(1)①鋼鉄製フレーム×8&br;ゲーム内の表記は「×6」&br;(2)①硬化粘土×10&br;ゲーム内の表記は「硬質粘土」&br;(3)①ケーブル×6&br;ゲーム内の表記は「×2」&br;(4)①橋用照明×6&br;ゲーム内の表記は「×2」&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち| |14-2|ポルティア橋(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「ポルティア橋」のコミッションが貼りだされてから3日後&br;(「ポルティア橋」が完了していなくても貼りだされるので注意)|①クラフトする&br;②アルバートに渡す|アルバート友好度+10&br;ゲイル友好度+10&br;EXP+9000&br;Gols+2600&br;評判ポイント+200&br;アンロック:ユーフォーラ砂漠(Eufaula Desert)&br;アンロック:砂漠の廃遺跡(遺跡)|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限7日&br;(1)(2)(3)(4)①橋塔×1&br; 鉄桁×1&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち| |15|ユーフォーラトンネル(1)(2)(3)(4)|メイン ミッション「ポルティア橋」クリア後|①クラフトする&br;②アルバートに渡す|(1)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;(2)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;(3)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;(4)&br;アルバート友好度+20&br;EXP+1800&br;Gols+1500&br;評判ポイント+60|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし&br;(1)①木製支柱×4&br;(2)①大型パイプ×2&br;(3)①アイアンウッドの板×6&br;(4)①鋼鉄殻×2&br;4つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち| |16|ユーフォーラトンネル|メイン ミッション「ユーフォーラトンネル」(1)(2)(3)(4)クリア後|①トンネルに向かう&br;②トンネルに入る&br;③トンネルを出る|EXP+300&br;アイテム絵画:遠き山に×1&br;ドライアプリコット×5&br;軟こう×5|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし| |17|インガル坑道での救出|メイン ミッション「ユーフォーラトンネル」クリア後|①インガル坑道に向かう&br;②坑道を探索する&br;③エネルギー石を見つける&br;④スイッチを起動する&br;⑤坑道のさらに奥に入る&br;⑥ボスを倒す&br;⑦坑道を出る|レミントン友好度+20&br;アーロ友好度+20&br;サム友好度+20&br;ミント友好度+20&br;評判ポイント+90&br;EXP+1400&br;Gols+1600&br;アンロック:インガル坑道(遺跡)|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし| |18|ドリルマシーン|メイン ミッション「インガル坑道での救出」クリア後|①クラフトする&br;②ミントに渡す|ミント友好度+20&br;EXP+9000&br;Gols+3000&br;評判ポイント+220|ユーフォーラ砂漠ストーリー&br;期限なし&br;①ドリルマシーン×1&br;達成前にアルミ系の素材を作れるようにすること&br;これ以降はアルミ系も出番が多くなる| |19|南ブロックの開発(1)(2)(3)(4)(5)|メイン ミッション「ドリルマシーン」クリア後|①クラフトする&br;②アントワーヌに渡す|(1)&br;EXP+2000&br;Gols+3000&br;評判ポイント+50&br;(2)&br;EXP+2000&br;Gols+3600&br;評判ポイント+60&br;(3)&br;EXP+2000&br;Gols+5000&br;評判ポイント+75&br;(4)(5)&br;EXP+2000&br;Gols+1000&br;評判ポイント+60&br;アンロック:南ブロック取引所(施設)|南ブロックストーリー&br;期限28日&br;(1)①煙突屋根×1&br;レシピ本は受注時貰う&br;(2)①アイアンウッド支柱×2&br;レシピ本は受注時貰う&br;(3)①バス停×1&br;レシピ本は受注時貰う&br;(4)(5)①木の合板×10&br;5つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち| |20|車両ピット|メイン ミッション「ドリルマシーン」クリア後|①クラフトする&br;②設置する&br;③アルバートと話す|アルバート友好度+20&br;評判ポイント+150&br;EXP+4000&br;Gols+5000|南ブロックストーリー&br;期限なし&br;①給水塔×1&br; 充電ステーション×1| |21|砂漠の風|メイン ミッション「ドリルマシーン」クリア後?&br;日数経過が特に必要な模様|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④話す&br;⑤図面を待つ&br;⑥クラフトする&br;⑦設置する|アルバート友好度+20&br;ミント友好度+20&br;EXP+12000&br;Gols+18000&br;評判ポイント+300|南ブロックストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④フィリス&br; ノラ&br;⑥風力タービン×3| |22、23|長距離バス(1)(2)|メイン ミッション「砂漠の風」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アントワーヌに渡す|EXP+5000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+160|南ブロックストーリー&br;期限14日&br;②ディスク×5&br;(1)(2)④長距離バス×1&br;2つのコミッションが貼りだされる| ||気球で大儲け|メイン ミッション「車両ピット」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤設置する&br;⑥ゲイルと話す|ゲイル友好度+30&br;EXP+4500&br;Gols+4000&br;評判ポイント+200&br;アンロック:気球(NPCと遊ぶ)|期限なし&br;②データディスク×5&br;④熱気球×3&br; 気球乗り場×1| |24|西の台地|メイン ミッション「長距離バス」クリア後&br;朝家を出る|①クラフトする&br;②設置する&br;③マリと話す|EXP+500&br;Gols+10000&br;評判ポイント+120&br;アンロック:西の台地(Western Plateau)|西の台地ストーリー&br;期限なし&br;①エレベーター×1&br;図面は受注時貰う&br;クリア後、西の台地へ行けるようになり、火成岩とゼオライトを採石できる&br;| |25|マリとの冒険|メイン ミッション「西の台地」クリア後&br;手紙が届く|①用意する&br;②西の台地の遺跡に入る&br;③上級エンジンを設置する&br;④スイッチを見つける&br;⑤調査を続ける&br;⑥ボスを倒し、この場を去る|EXP+5000&br;Gols+10000&br;旅人のショートボトムス×1|西の台地ストーリー&br;期限なし&br;①上級エンジン×2&br;ボス撃破後スイッチを入れると宝箱とSP回復鍋が復活するので、先に全て回収しておけば中身が2個ずつ手に入る(ps4中身も鍋も復活せず22/07/21)&br;「サファイアの指輪」のレシピ本あり&br;⑥遺跡に入れなくなるので宝箱の取り逃しの無いように| ||温泉リゾート|メイン ミッション「西の台地」クリア後&br;手紙が届く|①手紙を待つ&br;②ペトラと話す&br;③用意する&br;④図面を待つ&br;⑤クラフトする&br;⑥設置する&br;⑦ゲイルと話す|EXP+4000&br;Gols+16000&br;評判ポイント+220&br;チェーンソー×1&br;アンロック:温泉(施設)|期限なし&br;③データディスク×5&br;⑤自動水流エンジン×1&br; ボイラー×1&br;| |26|ポルティア港(1)(2)(3)(4)(5)|メイン ミッション「マリとの冒険」クリア後&br;ムーサが来訪&br;翌日にある集会後&br;手紙が届く|①クラフトする&br;②アントワーヌに渡す|EXP+2000&br;Gols+2000&br;評判ポイント+80&br;アンロック:港湾取引所(施設)&br;アンロック:工場(クラフト)|ポルティア港ストーリー&br;期限28日&br;(1)①防水布×10&br;(2)(3)①コンクリート×10&br;(4)(5)①火成岩レンガ×10&br;ゲーム内の表記は「火成岩」&br;5つのコミッションが貼りだされる&br;ヒギンズと早い者勝ち&br;コンクリートに備えてゼオロラの木を植えておくと楽&br;火成岩は西の台地の赤い石&br;説明では56日以内と28日以内と書かれているが実際の期限は半分?&br;クリア後、翌日からポルティア港の建設開始、完成に一週間以上かかる| |27|道を照らすもの|メイン ミッション「マリとの冒険」クリア後&br;ムーサが来訪&br;翌日にある集会後&br;手紙が届く|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アルバートに渡す|アルバート友好度+20&br;EXP+4000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+120|ポルティア港ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④航海灯×1&br;ゲーム内の表記は「灯台用ビーコン」| |28|港のクレーン|メイン ミッション「道を照らすもの」クリア後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤設置する|EXP+5000&br;Gols+15000&br;評判ポイント+200&br;絵画:少女×1|ポルティア港ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④港用クレーン×1| |29|燃えた倉庫|メイン ミッション「どろぼう」クリア後|①ペトラと話す&br;②手紙を待つ&br;③WOW工業でACユニットを探す&br;④アルバートに渡す|アルバート友好度+30&br;EXP+1000&br;Gols+2500&br;アンロック:遺物スキャナーのアップグレード(遺跡)|ポルティア港ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;&color(red){最初のカットシーンはNPCとのデートや遊びの約束がある日またはイベントの日には発生しない。};&br;取り返しのつかない要素&br;このミッションは全部で3回しかない「バケネズミ」の撮影チャンスです。取り忘れている人は忘れないようにしましょう&br;③目的地の左側に近づくと開きます&br;クリア後、ゲイルから手紙が届き、その後しばらくの間はトディが市民自警団に拘束されてプレゼントや遊びの誘いが出来なくなる| |30|どろぼう|メイン ミッション「港のクレーン」クリア後&br;ピーチ広場でのマーリンとリーのイベントシーンから始まる&br;その後市庁舎で追加イベントがあり、翌日ノラからミッション開始|①サムと話す&br;②研究所のまわりを調べる&br;③隠れ家に行く&br;④洞窟を探索する&br;⑤タス,ハスを倒す&br;⑥位置情報探知機を探す&br;⑦マーリンと話す&br;⑧ノラと話す|ノラ友好度+20&br;EXP+200&br;Gols+500&br;ゼオロラの木の種×3|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②博物館右の隙間から研究所の裏へ回る&br; 落ちているタスの帽子を見つける&br;④大岩から逃げる所が最大の難所&br;ペーパーフラワーやハーモニカ等の回復力UP効果のあるアクセサリーを装備するのも手(アイテム)| |31|スターライト島へのボート|メイン ミッション「港のクレーン」クリア後&br;朝家を出る|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤アントワーヌに渡す|EXP+3000&br;Gols+10000&br;評判ポイント+100&br;軍服(下)×1&br;アンロック:スターライト島(施設)|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④足こぎボート×1| |32|スターライト島の冒険|メイン ミッション「スターライト島へのボート」クリア後|①港に行く&br;②スターライト島の遺跡に入る&br;③探索を始める&br;④ドアを修理する&br;⑤エレベーターを修理する&br;⑥探索を続ける&br;⑦敵を倒す&br;⑧探索を続ける&br;⑨遺跡から出る|EXP+2500&br;Gols+2000|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②島についた後は時間が止まるので遺跡に入る前に周辺の採集や宝箱を探すのをおすすめ&br;(ps4波が打ち寄せる浜辺に降りてしまうと、水に触れた判定が延々繰り返されアプリケーション終了以外何もできなくなる)&br;④銅線×3&br;敵から入手&br;⑤上級エンジン×1&br;敵から入手&br;⑨遺跡に入れなくなるので宝箱の取り逃しの無いように| ||アップリフトのプレゼント|メイン ミッション「燃えた倉庫」クリア後|①チップを用意して研究所に行く|EXP+500&br;Gols+500|シンプルな回路×1&br;チップセット×3&br;自宅を出るとペトラが訪れ依頼される&br;カットシーンあり| ||フェイスリフターを設置しよう|「アップリフトのプレゼント」完了後|①診療所にフェイスリフターを設置する|評判ポイント+50&br;EXP+500&br;Gols+500|フェイスリフターはアバター変更用の装置&br;ヘアサロンではいじれなかった箇所を変更できるようになる| |33|パーフェクトトラップ(1)|メイン ミッション「スターライト島の冒険」クリア後&br;まずマリから手紙が届き、翌日に会議が開かれることを告げられる&br;翌日市庁舎へ入ると会議が始まり、ミッション開始|①アックと話す&br;②クラフトする&br;③アーロに渡す|EXP+1000&br;Gols+5000&br;評判ポイント+40|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;②預言者の模型×1&br;図面はアックから貰う&br;&br;| |34|パーフェクトトラップ(2)|メイン ミッション「パーフェクトトラップ」クリア後|①アーロと話す&br;②クラフトする&br;③アーロと話す&br;④西の台地の遺跡に行く&br;⑤トラップを仕掛ける&br;⑥ローグナイトを倒す|EXP+1500&br;Gols+4000|盗難計画ストーリー&br;期限なし&br;①ゲイルが夕べの集会で嘘の情報を流す予定になっているが、夕べの集会まで待つ必要は無い&br;②トラップ装置×1&br;レシピ本はアーロから貰う&br;クリア後、ジャンゴから手紙が届き、ミッションマークが付き、ジャンゴと話すとジャンゴ友好後+5&br;さらに、アイザックにミッションマークが付き、アイザックと話すとアイザック友好後+5| ||トディのパインコック観察記録|トディ釈放後|①観察記録をペトラに届ける|トディ友好度+10&br;ペトラ友好度+10&br;EXP+500&br;Gols+500|崩壊の荒れ地のまつぼっトリ生息地にイベント・マーカーが出る&br;「理想のブリーダー」まで一連のミッション| ||パインコックの罠||①まつぼっトリを捕える罠を用意する|ゲイル友好度+10&br;EXP+2000&br;Gols+500|上位箱わな×5&br;自宅を出るとゲイルが訪れ依頼される| ||パインコックをなだめよう||①スターライト島にスピーカーを設置する|トディ友好度+15&br;EXP+400&br;Gols+500|「パインコックの罠」完了後にトディから手紙が届きスターライト島に行くと発生&br;カットシーンあり| ||理想のブリーダー||①ペトラに相談する&br;②自動給餌器を設置する|トディ友好度+20&br;評判ポイント+20&br;EXP+800&br;Gols+500|後日、ゲイルから感謝の手紙が届き、2000Golsと金のトロフィー、料理を得られる| |35|沼地への道|メイン ミッション「パーフェクトトラップ」クリア後&br;朝家を出る&br;タウンホールでイベントが発生&br;翌日、手紙が届く|①ルートを西か東か選択する&br;②クラフトする&br;③設置する&br;④ウルスラと話す&br;⑤ゲイルと話す|EXP+10000&br;冒険者のジャケット×1&br;冒険者のズボン×1&br;<西>&br;Gols+15000&br;評判ポイント+150&br;<東>&br;Gols+5000&br;評判ポイント+50&br;アンロック:暗い沼地(Somber Marsh)|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;①選択肢で分岐する&br;西と東どちらのルートを選ぶかで貰う図面が違う&br;詳細はクラフト/店舗研究所欄&br;選ばなかった反対側はヒギンズが担当する&br;②分岐によりクラフトするものが異なる&br;<西>&br;1段階目&br;改良型制御装置×1&br;合成鉄桁×1&br;高性能リフト×1&br;アイアンウッド支柱×2&br;2段階目&br;木製支柱×4&br;改良合板×15&br;鋼板×10&br;<東>&br;金属製スロープ×1| |36|1つ目の鍵|メイン ミッション「沼地への道」クリア後|①遺跡に入る&br;②あたりを調べる&br;③発電室に行く&br;④ペトラと話す&br;⑤図面を待つ&br;⑥クラフトする&br;⑦扉を作動させる&br;⑧探索を続ける&br;⑨AIロボットを倒す&br;⑩スイッチを起動する&br;⑪ウルスラと話す|EXP+6000&br;Gols+5000&br;評判ポイント+60|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;⑥工業用変圧器×1| |37|2つ目の鍵|メイン ミッション「1つ目の鍵」クリア後&br;朝家を出る|①遺跡に入る&br;②探索する&br;③ゲートを修理する&br;④先へ進む&br;⑤AIロボットを倒す|EXP+4000&br;Gols+2000|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;③材料不要&br;「レッドホーク」のレシピ本あり| |38|換気扇|メイン ミッション「2つ目の鍵」クリア後&br;朝家を出る|①クラフトする&br;②設置する&br;③ウルスラと話す|EXP+4000&br;Gols+10000&br;評判ポイント+100|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;①排気ファン×1&br;図面は受注時貰う| |39|3つ目の鍵|メイン ミッション「換気扇」クリア後&br;手紙が届く|①入口に行く&br;②遺跡を探索する&br;③扉を修理する&br;④探索を続ける&br;⑤制御装置を修理する&br;⑥探索を続ける&br;⑦AIピッグを倒す|EXP+6000&br;Gols+2000&br;アンロック:暗い沼地の廃遺跡(遺跡)|暗い沼地ストーリー&br;期限なし&br;取り返しのつかない要素&br;アーディットとの友好度を大事にしている人は参照&br;③鋼線×3&br;敵から入手&br;⑤シリコンチップセット×1&br;敵から入手&br;クリア後、早朝サムが次のミッション「オールソース」開始を告げに来ると自警団メンバーは遺跡周辺に固まりミッション完了までイベントにも参加しなくなる| |40|オールソース|メイン ミッション「3つ目の鍵」クリア後&br;朝家を出る|①合流する&br;②スカイシャークを倒す|EXP+6000&br;Gols+1500|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;クリアするまで自警団メンバーが集合場所から動かない| |41|オールソースに向かう|メイン ミッション「オールソース」クリア後|①遺跡に入る&br;②中に入る方法を探す&br;③先に進む|EXP+6000&br;Gols+1500|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;このミッションから「最後の戦い」まで一続きのミッションです&br;「最後の戦い」時に街を出れば一時戦線離脱できますが、ミッションクリアするまで街は通常時に戻りません| |42|空飛ぶシャーク|メイン ミッション「オールソースに向かう」クリア後に続いて発生|①先に進む&br;②ライダー(ウルスラ)を倒す&br;③先に進む|EXP+6000&br;Gols+2000&br;サファイア×10|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり&br;①②選択肢で分岐する&br;分岐により戦う相手が異なる&br;<右>&br;ウルスラ&br;追加報酬&br;サファイア×3&br;レザーベルト×1&br;磁気ブレスレット×1&br;EXP+1900&br;<左>&br;ライダー&br;追加報酬&br;サファイア×3&br;レザーベルト×1&br;極上万年筆×1&br;EXP+1900| |43|最後の戦い|メイン ミッション「空飛ぶシャーク」クリア後に続いて発生|①中央広場に行く&br;②オールソースを倒す&br;③ローグナイトを倒す|EXP+15000&br;Gols+10000&br;アンロック:最奥の遺跡(遺跡)|オールソースAI発見ストーリー&br;期限なし&br;②③オールソース、ローグナイトと連戦の上強敵なので要注意&br;回復アイテムの他にスタミナにも注意&br;戦闘が終了すると強制的に1日が終了し、翌日になります| |44|復旧|メイン ミッション「最後の戦い」クリア後&br;朝家を出る&br;|①協力内容を選択する&br;②クラフトする&br;③アルバートに渡す|EXP+10000|期限なし&br;①選択肢で分岐する&br;分岐によりクラフトするものが異なる&br;<ポルティアスクールのみ>&br;火成岩レンガ×50&br;石レンガ×100&br;木の合板×30&br;アルミ板×20&br;<東門(中央広場)のみ>&br;コンクリート×20&br;石レンガ×50&br;木製支柱×4&br;防水布×10&br;<両方>&br;火成岩レンガ×50&br;コンクリート×20&br;石レンガ×150&br;木の合板×30&br;アルミ板×20&br;木製支柱×4&br;防水布×10&br;③追加報酬&br;<両方>&br;評判ポイント+100&br;クリア後、門や学校は時間経過と共に自然に直る| |45|オールソースと話す|メイン ミッション「最後の戦い」クリア後&br;手紙が届く|①アックと話す&br;②研究所に行く|EXP+1000&br;Gols+500|オールソースAI対話ストーリー&br;期限なし| |46|オールソースの電源|メイン ミッション「オールソースと話す」クリア後に続いて発生|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする&br;⑤設置する|EXP+8000&br;Gols+8000&br;評判ポイント+30|オールソースAI対話ストーリー&br;期限なし&br;①データディスク×5&br;④高圧電源×1&br;これを達成すると父親「パ」が出現してしまう| |47|マリの帰還|メイン ミッション「最後の戦い」クリア後&br;朝家を出る|①マリと話す|EXP+2000&br;多機能ナイフ×1|オールソースAI対話ストーリー&br;期限なし&br;カットシーンあり| |48|ジェットエンジン|メイン ミッション「ビルダー対決」受注後|①アーロと話す&br;②オールソースと話す&br;③クラフトする|EXP+1000|父親「パ」ストーリー&br;期限なし&br;③ジェットエンジン×1&br;図面はオールソースから貰う| |49|ランディングギア|メイン ミッション「ビルダー対決」受注後|①ペトラと話す&br;②用意する&br;③図面を待つ&br;④クラフトする|EXP+1000|父親「パ」ストーリー&br;期限なし&br;②データディスク×5&br;④ランディングギア×1| |50|ビルダー対決|父親「パ」出現後|①クラフトする&br;②プレスリーと話す&br;③ロボピックライダーの試運転&br;④父親「パ」のところに戻る|プレスリー友好度+20&br;EXP+15000&br;Gols+25000&br;評判ポイント+300|父親「パ」ストーリー&br;期限なし&br;①ザ・ドランゴフライ×1&br;図面は受注時貰う&br;このミッションで手に入るロボピックライダーを使えばアンバー島の橋下流にある中州の宝箱を取りに行けます(私待つわのオルゴール)、その他高所の宝箱獲得可能に&br;クリア後、翌日起床と同時に父親「パ」が街を去るムービー、スタッフロールが流れます&br;エンディング後はそのままプレイ可能&br;派生ミッション:セカンド ミッション「Ginger's Treatment」&br;派生ミッション:セカンド ミッション「沼地の公共施設」| ||ジャンゴの道場|夕べの会でゲイルが発表&br;「最後の戦い」クリア後|①夕べの会で道場建設計画を聞く&br;②翌日関連コミッション①~④が張り出される&br;③要求されたアイテムをアントワーヌに渡す|下記の各コミッション完了でそれぞれ&br;EXP+500&br;Gols+500~1000&br;評判ポイント+50|①練習用の剣×4&br;②ブロンズの剣×4&br;③金属製収納箱×2&br;④エキスパンダー×3&br;&br;達成以降、時々東門の外で青空道場が開かれるようになる。| }} #br #pcomment ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する